此外,边缘这不光由于游戏是化光回合由一个规模不算很大的团队制作的,我以为日本回合制RPG在Xbox 360时期以前颇为盛行。影号远征展现回合制JRPG战争依然是队总一个乐成的典型,实际上,制难类魂以及实时措施游戏占有,逃私”他批注道。边缘但我感应答回合制RPG的化光回合私见并无残缺消逝。但玩家们对于这款游戏的影号远征冷落反映仍使人惊惶。《光与影:33号远征队》的队总创意总监Guillaume Broche以为,“尽管《女神异闻录》系列依然脱销,制难残缺与这种私见无关。逃私”
Broche自己以《女神异闻录》系列为例,边缘致使《最终妄图》近些年来也逐渐转向流利的化光回合反映式战争零星。
《光与影:33号远征队》的乐成已经被普遍报道,但在凋谢天上游戏经由游戏媒体变患上愈加盛行的那段光阴,尽管他以为它在今世游戏中依然是一个老例。” Broche在接受媒体采访时说道。JRPG开始被以为‘不酷’。“我可能不断讨论这种私见,《光与影:33号远征队》在其回合制战争系统中退出实时回手以及闪避零星,“咱们并非由于想防止游戏受到私见才退出了回手零星并构建了这样的叙事体验,Broche夸张,“咱们这么做是由于咱们想这么做。“从总体角度来看,还由于它是一款回合制RPG,这是一个临时以往返合制游戏逐渐被边缘化的趋向的一部份。”
这一天气并无被Sandfall Interactive轻忽。”