可是每年,鉴于Michael Patcher以往的节奏合成以及爆料都颇为不太靠谱,
外媒展现,让战《战地》系列不断都是地年DICE主导开拓,
业界合成师Michael Patcher以及《战地》系列总司理妨碍了对于话,货化3年的每年开拓周期对于《战地》系列来说始终行欠亨,历史上,节奏
此外,EA Motive以及Criterion Games四家使命室散漫开拓,
据称,而其余使命室根基不主导开拓《战地》游戏的履历以及能耐,因此Michael Patcher的爆料使人怀疑。该系列规模更大,需要更多光阴能耐真正成型。每一个新作有3年的开拓周期,而未来的《战地》游戏是否将COD那样,与《使命呼叫》比照,《战地6》是DICE,其余使命室辅助的开拓方式,轮流某个使命室主导、EA将会指定三个差距的使命室负责《战地》系列,而非繁多使命室的产物。