传EA分心在未来让《战地》年货化 每一年一部的节奏 需要更多光阴能耐真正成型


《战地6》表明,让战偏偏以及《使命呼叫》系列同样。地年当初欠好说。货化Ripple Effect,每年《战地2042》便是节奏明证。EA分心让《战地》系列游戏坚持以及《使命呼叫》相同的让战开拓以及发售节奏。后者称未来5-6年里《战地》系列可能每一年发售一部的地年节奏。建议玩家对于这一说法持保存态度。货化

可是每年,鉴于Michael Patcher以往的节奏合成以及爆料都颇为不太靠谱,

外媒展现,让战《战地》系列不断都是地年DICE主导开拓,

业界合成师Michael Patcher以及《战地》系列总司理妨碍了对于话,货化3年的每年开拓周期对于《战地》系列来说始终行欠亨,历史上,节奏

此外,EA Motive以及Criterion Games四家使命室散漫开拓,

传EA分心在未来让《战地》年货化 每一年一部的节奏

据称,而其余使命室根基不主导开拓《战地》游戏的履历以及能耐,因此Michael Patcher的爆料使人怀疑。该系列规模更大,需要更多光阴能耐真正成型。每一个新作有3年的开拓周期,而未来的《战地》游戏是否将COD那样,与《使命呼叫》比照,《战地6》是DICE,其余使命室辅助的开拓方式,轮流某个使命室主导、EA将会指定三个差距的使命室负责《战地》系列,而非繁多使命室的产物。

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