《吸血鬼:避世血族2》不像GTA6 将专一于RPG细节泛起 开拓商The 将专Chinese Room展现


克日艺术总监Ben Matthews接受外媒GameInformer采访,吸血像G细节以是鬼避这让人感应震撼。

《吸血鬼:避世血族2》不像GTA6 将专一于RPG细节泛起

Matthews展现:“咱们更想关注的世血是游戏细节的数目而不是游戏部份规模。他批注说《吸血鬼:避世血族2》的将专规模不会是主要卖点。XSX/S以及PS5。泛起

《吸血鬼:避世血族2》将于往年10发售,吸血像G细节让所有尽可能密集。鬼避而后泛起看到璀璨的世血西雅图咫尺线。

将专”

Matthews说:“这是泛起悲痛的人类天下与黝黑的吸血鬼天下的欠缺并置”。他已经醒觉了100年,吸血像G细节《吸血鬼:避世血族2》不会像《GTA6》那样有个广漠凋谢天下,鬼避Phyre从一栋古老的世血修筑开始,

开拓商The 将专Chinese Room展现,这不是泛起一个重大的凋谢天下。他们将专一于RPG细节的泛起。咱们不是在制作《GTA6》,上岸PC、咱们将尽管纵然丰硕游戏里每一个细节,